Tämä 1600-luvulla Britanniassa syntynyt korttipeli on yksi pokerin useista esi isistä. Se on kuitenkin vanhempi kuin pokeri ja sen panostusrakenne on pokeriin verrattuna erilainen.
Pelin perusmuoto on nimeltään kolmen kortin Brag (three-card Brag). Peli on nykyisin todella suosittu Trinidadissa, Intiassa, Bangladeshissa ja Nepalissa. Näissä maissa se tunnetaan nimillä “Flush” ja “Teen Patti”.
Lähtötilanne
Peli sopii 4-8 pelaajalle ja siinä käytetään perinteistä 52 kortin pakkaa.
Kaikille pelaajille pitää ennen pelin aloittamista olla selvää mikä on alkupanoksen suuruus ja mitkä ovat panostuksen minimi- ja maksimi-rajat sekä kaikki normaaleista säännöistä poikkeavat muutokset.
Käsien vahvuudet
Alla on käsien vahvuudet vahvimmasta heikoimpaan. Pelissä kaikki maat ovat samanarvoisia, eivätkä ne vaikuta voittajaan. Jos kahdella pelaajalla on sama käsi (♠Q-♥Q-♠3 , ♦Q-♣Q-♥3), voittaja on se pelaaja, joka on ensimmäisenä panostanut,korottanut tai katsonut.
- Prial - Kolme arvoltaa samaa korttia. esim. A-A-A
- Juokseva väri - Kolme samaa maata, arvoiltaan peräkkäistä korttia. esim.♥K-♥Q-♥J Huom! Vahvin käsi on A-2-3, A-K-Q on vasta toiseksi vahvin. 2-3-4 on heikoin käsi.
- Juoksu - Kolme eri maata, arvoiltaan peräkkäistä korttia. esim. ♣K-♥Q-♣J Huom! Vahvin käsi on A-2-3, A-K-Q on vasta toiseksi vahvin. 2-3-4 on heikoin käsi.
- Väri - Kolme samaa maata olevaa korttia. Ensin verrataan suurimpia kortteja, sitten keskimmäisiä ja viimeiseksi pienimpiä kortteja. esim. K-Q-3 voittaa käden K-J-5
- Pari - Kaksi arvoltaan samaa korttia. Jos pelaajilla on sama pari, voittaja on se jonka kolmas kortti on suurempi.
- Korkea kortti - Jos kortit eivät muodosta mitään kättä, voittaja ratkaistaan suurimmalla kortilla. Ensin verrataan suurimpia kortteja, sitten keskimmäisiä ja viimeiseksi pienimpiä kortteja. esim. K-Q-3 voittaa käden K-J-5
Jako
Jos pelaajat ovat keskenään sopineet alkupanoksista, jokaisen pelaajan pitää asettaa panos pöytään ennen jakoa. Jakajan vasemmalla puolella olevat pelaajat asettavat pienen ja suuren sokkopanoksen. Pelivuorot kulkevat jakajasta katsoen myötäpäivään.
Pakka sekoitetaan vain ennen ensimmäistä jakoa. Kunkin kierroksen jälkeen jakaja laittaa edellisen jaon kortit pakan alle ja jakaa uudet kortit pakan päältä. Pakka sekoitetaan vasta sitten, kun joku on voittanut kierroksen vahvimmalla kädellä (Prial). Jakaja jakaa jokaiselle yhden kortin kerrallaan kuvapuoli alaspäin, kunnes jokaisella on kolme korttia. Pelaaja voi halutessaan katsoa kortit, mutta niitä ei saa näyttää vastustajille ennen kierroksen päättymistä.
Panostus
Panostuskierros alkaa pelaajasta jakajan vasemmalla puolella. Hän voi luovuttaa korttinsa, panostaa tai korottaa halutun suuruisen summan.
Panostuskierros jatkuu niin pitkään, että kaikki pelaajat ovat joko maksaneet tai luovuttaneet. Mikäli kaikki pelaajat luovuttavat, viimeisenä vuorossa oleva voittaa potin.
Kun pelissä on mukana enää kaksi pelaajaa, neljäs vaihtoehto tulee mahdolliseksi. Molemmat pelaajat voivat maksaa nähdäkseen toisen. Näkeminen maksaa tuplasti edellisen pelaajan panoksen verran. Kun maksat tuplasti, vastustajan pitää näyttää kolme korttiaan. Jos maksavan pelaajan käsi on parempi, kuin vastustajan hän voittaa potin. Mikäli käsi on yhtä suuri tai heikompi, hänen ei tarvitse näyttää korttejaan. Huomaa että tasatilanteessa pelaaja, joka maksoi nähdäkseen, häviää.
Panostamisessa pitää erityisesti huomioida, että jokaisella kierroksella pelaajan pitää vuorollaan maksaa edellisen pelaajan pottiin laittama panos. Jos pelaaja A on ensimmäisellä panostuskierroksella laittanut 1 euron panoksen ja pelaaja C korottaa 2 euroon, pelaajan A on seuraavalla kierroksella maksettava 2 euroa pysyäkseen mukana.
Panostaminen jatkuu niin kauan, kunnes kaikki pelaajat ovat luovuttaneet tai jäljellä on kaksi pelaajaa, joista toinen on maksanut tuplasti nähdäkseen toisen.
Tuplapanoksen voi asettaa myös ilman, että näkee toisen. Vastustajalle pitää ilmoittaa panostuksen yhteydessä esimerkiksi "Näen sinut", kun halutaan nähdä toinen.
Mikäli kaikki mukana olevat pelaajat pelaavat hyvällä kädellä ja potti kasvaa liian suureksi, eikä kukaan halua luovuttaa, voivat pelaajat sopia keskenään käsien näyttämisestä.
Rahojen loppuminen
Toisin kuin normaalissa pokerissa, kaikkia panoksia ei tarvitse pitää pöydällä pelin aikana. Pelin alussa sovitaan joku tietty minimi rahamäärä, joka jokaisella pitää olla, mutta tämän jälkeen rahaa voi tuoda peliin lisää milloin tahansa.
Jos pelaajalta loppuu rahat kesken jaon, hän voi suojata potin laittamalla kortit panoksensa päälle. Pelaaja on mukana kyseisellä panoksella jaon loppuun asti ja voittaa tämän niin sanotun sivupotin, jos hän näyttää vahvimman käden.
Toinen vaihtoehto rahojen loppuessa kesken jaon on se, että muut pelaajat lainaavat lisää rahaa pelaajalle. Jos hän ei ole valmis lainaamaan lisää rahaa, hänet voidaan pakottaa luopumaan korteistaan. Tämä tapa voi johtaa vaikeisiin tilanteisiin rahojen takaisin maksamisessa.
Sokkona pelaaminen
Peliä voidaan pelata myös sokkona. Kaikkien pelaajien on mahdollista pelata käsi sokkona. Sokkona pelaava pelaaja ei katso korttejaan, vaan jättää ne pöydälle kuvapuoli alaspäin. Hän osallistuu panostukseen, mutta hänen jokainen panoksensa on arvoltaan kaksinkertainen muihin nähden. Eli muiden pelaajien panostaessa 2 euroa, sokkopelaaja pääsee mukaan 1 euron panoksella.
Sokkona pelaava pelaaja voi halutessaan katsoa kortit päättääkseen luovuttaako, vai panostaako. Tässä tapauksessa hän ei enää pelaa sokkona, vaan panostaa jatkossa normaalisti.
Jos muut luovuttavat, sokkopelaaja ei voita pottia
Jos pelaaja pelaa sokkona ja kaikki hänen vastustajansa luovuttavat, sokkopelaaja ei voita pottia, vaan se siirtyy seuraavaan jakoon. Sokkopelaaja saa pitää edellisen kierroksen korttinsa.
Seuraavalla kierroksella kaikille pelaajille jaetaan uudet kortit. Sokkopelaajalla on nyt kaksi kättä ja hän voi katsoa molemmat, vain toisen tai ei kumpaakaan.
-
Jos pelaaja katsoo toisen käden, hänen pitää heti päättää pitääkö hän käden vai luovuttaako sen. Jos pelaaja pitää käden, hänen pitää luovuttaa toinen katsomatta sitä. Tässä tapauksessa peli jatkuu normaalisti, ei sokkona.
-
Jos pelaaja päättää luovuttaa ensin katsomansa käden, hän voi jatkaa sokkona pelaamista toisella kädellä tai voi halutessaan katsoa sen ja jatkaa normaalia peliä.
-
Jos pelaaja ei katso kumpaakaan kättä, hän voi pelata sokkona molemmilla käsillä. Jossain vaiheessa hänen on pakko päättää kumman käden pelaa, toimien yllä olevien kohtien mukaisesti.
Mikäli kaikki muut pelaajat luovuttavat pelaajan pelatessa sokkona, hän voi pitää seuraavalle kierrokselle vain toisen kierroksen käsistään. Yhdellä kierroksella voi olla enintään kaksi kättä.
Toisen pelaajan näkeminen sokkona
Sokkona pelaaminen aiheuttaa seuraavat tilanteet “toisen näkemiseksi”.
-
Pelaat normaalisti ja vastustajasi sokkona. - Sääntönä on ettet voi nähdä sokeaa miestä. Voit vain panostaa tai luovuttaa.
-
Molemmat pelaajat pelaavat sokkona. - Tässä tapauksessa toisen näkeminen tapahtuu normaalien sääntöjen mukaan.
-
Pelaat sokkona ja vastustajasi normaalisti. - Vastustaja ei voi nähdä sinua, mutta sinä voit nähdä vastustajan panostamalla tuplasti.
Todennäköisyydet
-
Prial - Todennäköisyys 1:460
-
Juokseva väri - Todennäköisyys 1:460
-
Juoksu - Todennäköisyys 1:31
-
Väri - Todennäköisyys 1:20
-
Pari - Todennäköisyys 1:6
-
Korkea kortti - Todennäköisyys 3:4
Lähteet: